Întrebări frecvente

Pentru a utiliza jocul, profesorii trebuie să solicite acces de la unul dintre parteneri (de la partenerul din țara lor), iar partenerul respectiv va instrui profesorii care au solicitat acces despre cum să folosească jocul cu elevii lor.

Tabelul de mai jos oferă, de asemenea, o prezentare generală a jocurilor InterSTEM, a partenerilor responsabili și a limbilor în care este disponibil fiecare joc:

Titlul joculuiOrganizația parteneră care a creat joculLimbile în care jocul este disponibil
Miracolul olandezQuarter Mediation (Olanda)engleză
Senso și cu mineCookie Box (Spania)engleză și spaniolă
Am trăit Revoluția francezăBoréal Innovation (Franța)engleză și franceză
Memoriile lui DraculaAsociatia de Studii Socio-Economice (România)engleză și română
Prinde hackerii1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)engleză și greacă

Titlurile tuturor jocurilor și numele organizațiilor partenere responsabile cu fiecare joc InterSTEM sunt listate pe site-ul web al proiectului (a se vedea https://interstem.eu/)

Tabelul de mai jos oferă, de asemenea, o prezentare generală a jocurilor InterSTEM, a partenerilor responsabili și a limbilor în care este disponibil fiecare joc:

Titlul joculuiOrganizația parteneră care a creat joculLimbile în care jocul este disponibil
Miracolul olandezQuarter Mediation (Olanda)engleză
Senso și cu mineCookie Box (Spania)engleză și spaniolă
Am trăit Revoluția francezăBoréal Innovation (Franța)engleză și franceză
Memoriile lui DraculaAsociația de Studii Socio-Economice (România)engleză și română
Prinde hackerii1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)engleză și greacă

Titlurile tuturor jocurilor și numele organizațiilor partenere responsabile cu fiecare joc InterSTEM sunt listate pe site-ul web al proiectului (a se vedea https://interstem.eu/)

Tabelul de mai jos oferă, de asemenea, o prezentare generală a jocurilor InterSTEM, a partenerilor responsabili și a limbilor în care este disponibil fiecare joc:

Titlul joculuiOrganizația parteneră care a creat joculLimbile în care jocul este disponibil
Miracolul olandezQuarter Mediation (Olanda)engleză
Senso și cu mineCookie Box (Spania)engleză și spaniolă
Am trăit Revoluția francezăBoréal Innovation (Franța)engleză și franceză
Memoriile lui DraculaAsociația de Studii Socio-Economice (România)engleză și română
Prinde hackerii1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)engleză și greacă

Profesorii vor primi acces la joc, pentru o anumită dată și oră, la cerere, și numai după ce vor fi instruiți cu privire la modul de utilizare.

Pregătirea profesorului cu privire la joc durează de la câteva ore până la o jumătate de zi, în funcție de câte întrebări are profesorul.

Elevii au acces la joc numai prin intermediul profesorilor lor, deoarece EduGame trebuie utilizat doar în scopuri educaționale (elevii nu au acces individual la joc).

Jocul InterSTEM este destinat exclusiv în scop educativ, trebuie utilizat doar în mediul școlar, într-o clasă, în baza solicitării unui profesor de a avea acces la jocul în clasă, cu elevii proprii.

Jocul InterSTEM este gratuit doar în scopuri educaționale și nu poate fi folosit în scopuri comerciale. Accesul la jocul InterSTEM se acordă doar la cerere, pentru o anumită perioadă de timp, pe baza unei planificari realizate împreună cu organizația parteneră care a creat jocul (proprietarul jocului).

Imediat ce pregătirea profesorilor care au solicitat accesul este finalizată, aceștia vor primi link-ul și parolele atât pentru profesor, cât și pentru cele 6 echipe de elevi care vor juca jocul în cadrul unei lecții interdisciplinare. Acreditările menționate (link către joc și parole) vor fi primite de la partenerul responsabil cu jocul specific pentru acel acces solicitat.

Dacă un profesor din Spania solicită acces la jocul InterSTEM în spaniolă, tot ceea ce este necesar pentru profesorul interesat să folosească jocul InterSTEM în spaniolă este să contacteze partenerul InterSTEM din Spania (CookieBox) și să ceară să i se ofere o pregătire de bază despre cum să folosești jocul. Partenerul InterSTEM din Spania va oferi instruire profesorului care a solicitat-o, precum și acreditările necesare și va sprijini profesorul pe parcursul lecției. Pentru a putea folosi jocul într-o lecție interdisciplinară, profesorul trebuie să facă o programare cu partenerul InterSTEM pentru data și ora la care poate folosi jocul cu cursanții săi, pentru cursurile de antrenament de bază cu privire la modul de utilizare a jocului.

Dacă un profesor din Franța solicită acces la jocul InterSTEM în franceză, tot ceea ce este necesar pentru ca profesorul interesat să folosească jocul InterSTEM în franceză este să contacteze partenerul InterSTEM din Franța (Boreal Innovation) și să ceară să i se ofere o pregătire de bază, antrenament cu privire la modul de utilizare a jocului. Partenerul InterSTEM din Franța va oferi instruire profesorului care a solicitat-o, precum și acreditările necesare și va sprijini profesorul pe parcursul lecției. Pentru a putea folosi jocul într-o lecție interdisciplinară, profesorul trebuie să facă o programare cu partenerul InterSTEM pentru data și ora la care poate folosi jocul cu cursanții săi, precum și pentru cursurile de antrenament de bază cu privire la modul de utilizare a jocului.

Dacă un profesor din România solicită acces la jocul InterSTEM în limba română, tot ceea ce este necesar pentru ca profesorul interesat să folosească jocul InterSTEM în limba română este să contacteze partenerul InterSTEM din România (Asociația de Studii Socio-Economice) și să ceară să fie asigurat cu o instruire de bază despre modul de utilizare a jocului. Partenerul InterSTEM din România va oferi instruire profesorului care a solicitat-o, precum și acreditările necesare, și va sprijini profesorul pe parcursul lecției. Pentru a putea folosi jocul într-o lecție interdisciplinară, profesorul trebuie să facă o programare cu partenerul InterSTEM pentru data și ora la care poate folosi jocul cu cursanții săi, precum și pentru cursurile de antrenament de bază cu privire la modul de utilizare a jocului.

Dacă un profesor din Grecia solicită acces la jocul InterSTEM în limba greacă, tot ceea ce este necesar pentru profesorul interesat să folosească jocul InterSTEM în limba greacă este să contacteze partenerul InterSTEM din Grecia (1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos) și să ceară să i se furnizeze un antrenament de bază despre modul de utilizare a jocului. Partenerul InterSTEM din Grecia va oferi instruire profesorului care a solicitat-o, precum și acreditările necesare și va sprijini profesorul pe parcursul lecției. Pentru a putea folosi jocul într-o lecție interdisciplinară, profesorul trebuie să facă o programare cu partenerul InterSTEM pentru data și ora la care poate folosi jocul cu cursanții săi, precum și pentru cursurile de antrenament de bază cu privire la modul de utilizare a jocului.

Dacă un profesor de oriunde în lume dorește să folosească unul dintre jocurile InterSTEM în predare, tot ceea ce este necesar pentru ca profesorul interesat să folosească jocul InterSTEM în oricare dintre limbile în care sunt create jocurile, este să contacteze partenerul InterSTEM care a creat jocul și să ceară să i se ofere o pregătire de bază despre cum să folosească jocul cu cursanții săi. Titlurile tuturor jocurilor, limbile în care este disponibil fiecare joc și numele organizațiilor partenere responsabile cu fiecare joc InterSTEM sunt listate pe site-ul web al proiectului (a se vedea https://interstem.eu/). Tabelul de mai jos oferă, de asemenea, o prezentare generală a jocurilor InterSTEM, a partenerilor responsabili și a limbilor în care este disponibil fiecare joc:

Titlul joculuiOrganizația parteneră care a creat joculLimbile în care jocul este disponibil
Miracolul olandezQuarter Mediation (Olanda)engleză
Senso și cu mineCookie Box (Spania)engleză și spaniolă
Am trăit Revoluția francezăBoréal Innovation (Franța)engleză și franceză
Memoriile lui DraculaAsociația de Studii Socio-Economice (România)engleză și română
Prinde hackerii1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)engleză și greacă

Da, toți profesorii implicați în evenimentele de multiplicare și activitățile pilot organizate de partenerii InterSTEM în timpul dezvoltării proiectului sunt instruiți cu privire la modul de utilizare a InterSTEM EduGame. Acești profesori pot acționa și ca resurse de formare, deoarece pot răspândi vestea despre joc și utilitatea lui în predare, precum și să-și sprijine colegii și partenerii InterSTEM în accelerarea procesului de formare.

Oricine dorește să folosească Genially (instrumentul folosit ca bază pentru crearea jocului-lecție) pentru a-și crea propriile jocuri, se poate înregistra pe site-ul Genially https://genial.ly/, alegând un cont gratuit sau un cont premium. cont. Platforma Genially are o colecție de tutoriale și șabloane la care poate avea acces oricine are un cont Genially.

Istorie, Biologie, Economie, Antreprenoriat, Finanțe, Religie, Design de artă și știință, Tehnologie, Fizică, Matematică, Astronomie, Muzică, Geografie, Arte plastice, Arhitectură, Limbă străină, Literatură, Logică.

Politică, economie, artă, limbă străină, literatură, istorie, geografie, religie, muzică, educație civică morală.

Literatură, istorie, artă.

Literatură, Biologie, Geografie, Chimie, Istorie, Tehnologie, Artă, Economie, Științe ale naturii, Fizică, Meteorologie, Hidrologie, Desen tehnic, Mediu.

Tehnologia Informației și Comunicațiilor, Tehnologie, Matematică, Limbi străine, Studii de drept, Istoria UE, Educație pentru mediu, Limba greacă, Literatură, Istorie antică.

Nu. Nu este necesar ca un profesor să aibă un cont Genially pentru a juca jocul cu elevii săi.

Pentru a selecta nivelul adecvat de joc, profesorul trebuie să ia în considerare diferitele variabile în care au fost concepute jocurile-lecție InterSTEM. Acest lucru deoarece fiecare dintre cele cinci jocuri-lecție InterSTEM are propria sa poveste și abordează diferite sarcini de-a lungul provocărilor sale. Mai mult, jocurile-lecție InterSTEM sunt disponibile în 3 nivele diferite: Avansat, Intermediar și Începător. Toate jocurile sunt disponibile în limba engleză, iar unele dintre ele sunt disponibile și într-o altă limbă (în funcție de țara în care a fost creat fiecare joc-lecție).

Jocul InterSTEM la nivel avansat este potrivit pentru cursanții cu vârsta peste 17 ani din învățământul liceal și VET, precum și pentru persoanele implicate în educația adulților.

Jocul InterSTEM la nivel Intermediar este potrivit pentru cursanții din învățământul gimnazial (cu vârsta cuprinsă între 13 și 16 ani).

Jocul InterSTEM la nivel de începător este potrivit pentru elevii din învățământul primar (cu vârsta cuprinsă între 10 și 12 ani).

Nu, jocul trebuie jucat doar în clasă, în prezența și sub îndrumarea unui profesor. Asta pentru că jocul InterSTEM este un joc serios, menit să fie folosit în predare.

Da, acest lucru este posibil. Puteți folosi fie șabloanele existente, fie puteți crea jocul de la zero. Pentru detalii, vă rugăm să consultați „Tutorial privind utilizarea și adaptarea jocului serios InterSTEM la diferitele grupe de vârstă ale elevilor implicați în învățământul obligatoriu”.

Da. În spațiul de lucru Genially găsim secțiunea „Inserare” unde putem insera ferestre care se conectează și afișează alt software într-o experiență perfectă pentru utilizator în cadrul prezentărilor noastre interactive. Cuvintele încrucișate și software-ul de puzzle, Google Sheets, Word, Google Forms, social media, Wikipedia, Survey Monkey, sunt doar câteva exemple ale multitudinii de instrumente și pagini web care pot fi încorporate. Toate includ un tutorial despre cum să o faci.

În spațiul de lucru Genially găsim secțiunea „Inserează” unde putem insera ferestre care se conectează și afișează alt software într-o experiență perfectă pentru utilizator în cadrul prezentărilor noastre interactive. Cuvintele încrucișate și software-ul de puzzle, Google Sheets, Word, Google Forms, social media, Wikipedia, Survey Monkey, sunt doar câteva exemple ale multitudinii de instrumente și pagini web care pot fi încorporate. Toate includ un tutorial despre cum să o faci.

În spațiul de lucru Genially găsim secțiunea „Inserează” unde putem insera ferestre care se conectează și afișează alt software într-o experiență perfectă pentru utilizator în cadrul prezentărilor noastre interactive. Cuvintele încrucișate și software-ul de puzzle, Google Sheets, Word, Google Forms, social media, Wikipedia, Survey Monkey, sunt doar câteva exemple ale multitudinii de instrumente și pagini web care pot fi încorporate. Toate includ un tutorial despre cum să o faci.

Nu, https://coamaker.com/ nu este încă compatibil cu browserul Firefox. Dar funcționează în Chrome și Safari.

În spațiul de lucru Genially găsim secțiunea „Inserează” unde putem insera ferestre care se conectează și afișează alt software într-o experiență perfectă pentru utilizator în cadrul prezentărilor noastre interactive. Cuvintele încrucișate și software-ul de puzzle, Google Sheets, Word, Google Forms, social media, Wikipedia, Survey Monkey, sunt doar câteva exemple ale multitudinii de instrumente și pagini web care pot fi încorporate. Toate includ un tutorial ușor despre cum să o faci.

Da. Jocul tău poate fi scurtat dacă ai un cont Genially. Cu toate acestea, nu este posibil să scurtați un joc original InterSTEM dacă nu l-ați creat. Prin urmare, dacă doriți să scurtați un joc original InterSTEM, ar trebui să întrebați partenerul care a creat jocul și deține drepturile de proprietate intelectuală asupra jocului respectiv, deoarece este singurul care vă poate ajuta în acest sens.

În secțiunea „Pagini” din spațiul de lucru Genially (ultimul buton din meniul elementelor) putem vedea toate slide-urile care formează prezentarea noastră. Toate slide-urile pot fi ascunse sau șterse făcând clic în meniul cu trei puncte plasat lângă fiecare previzualizare a slide-urilor.

 Jocurile educaționale InterSTEM sunt concepute ca experiențe interdisciplinare de predare și învățare. În acest sens, pentru a profita la maximum de experiența educațională InterSTEM, sfatul nostru este ca profesorii de la diferite materii școlare să lucreze în echipă, astfel încât jocul poate dura până la 2 ore, iar elevii vor afla mai multe despre anumite materii, în funcție de backgroundul profesorilor și materiile lor de predare.

Da, jocul rulează pe toate dispozitivele. Cu toate acestea, este foarte recomandat să folosiți un computer, deoarece în cazul unui smartphone dimensiunea dispozitivului nu garantează o experiență bună de utilizare pentru echipe.

Nu, nu trebuie să instalați nimic pentru a juca jocul. Singurul lucru de care aveți nevoie este să primiți acreditările de la partenerul InterSTEM care a creat jocul.

Da, jocul InterSTEM funcționează în orice browser.

Nu. Jocul este gratuit pentru scopurile educaționale.

Dacă aveți un cont Genially, veți putea ascunde sau șterge provocările pentru a adapta jocul-lecție. Pentru a modifica un joc de lecție, trebuie să îl aveți (sau o copie a jocului de lecție) în contul dvs. Pentru a accesa spațiul de lucru, trebuie să faceți clic pe secțiunea „Pagini”, din meniul din stânga, și să selectați slide-urile pe care doriți să le ascundeți. Pentru a le ascunde, trebuie să faceți clic pe meniul cu trei puncte deasupra slide-ului și să faceți clic pe „ascunde acest slide”. Este important să luați în considerare faptul că fiecare provocare este alcătuită din mai multe slide-uri. Poate avea un slide de titlu, slide-ul poveștii, slide-ul de activitate, slide-ul de feedback și un slide Știați că …? Așadar, dacă doriți să ascundeți o provocare, poate fi necesar să ascundeți mai multe slide-uri.

Trebuie să furnizați elevilor linkul și parola generală, pentru a le permite accesul la joc. Elevii împărțiți în echipe trebuie să primească un link și parola pentru fiecare echipă. Link-ul este același și funcționează pentru toate echipele, deoarece selecția echipelor se face în cadrul lecției-joc, în timpul onboarding-ului. Pentru a intra în fiecare experiență de echipă, este necesară o parolă. Fiecare echipă are propria sa parolă, pentru a valida că fiecare echipă intră pe calea corectă. Profesorul va furniza parolele fiecărei echipe.

În secțiunea „Pagini” din spațiul de lucru Genially (ultimul buton din meniul elementelor) putem vedea toate slide-urile care formează prezentarea noastră. Putem adăuga pagini la prezentarea noastră făcând clic pe butonul (+), „ADĂUGAȚI PAGINA”, în partea de sus a mică previzualizare a slide-urilor. Odată ce facem clic pe acest buton, apare o fereastră, care ne permite să adăugăm slide-uri din alte șabloane sau prezentări deja create. Această funcționalitate este foarte utilă pentru a importa provocări și activități din alte jocuri-lecție.

Da. Genially oferă opțiunea ca jocurile-lecție să fie descărcate și executate ca fișier HTML, video sau PDF.

Fiecare joc InterSTEM este conceput pentru șase echipe pentru a garanta o distribuție bună și flexibilă a elevilor. Decizia privind numărul de echipe a fost luată ținând cont de faptul că numărul de elevi pe clasă oscilează de obicei între 12 și 36. În acest fel, prin alegerea a 6 echipe, profesorul este liber să decidă dacă face perechi de 2 persoane sau grupuri de șase membri, în funcție de prezența la clasă. Este important să folosiți toate cele șase echipe, deoarece fiecare echipă va debloca diferite insigne care vor fi folosite pentru a debloca o provocare finală de colaborare.

Dacă este necesar, două sau mai multe echipe pot juca jocul utilizând același număr de echipă. În acest caz, profesorul trebuie să țină cont de faptul că mai multe echipe vor primi aceleași insigne.

Odată ce echipele rulează jocul-lecție pe dispozitivele lor, vor descoperi începutul poveștii printr-o înregistrare video, text sau audio. Profesorul poate decide să ghideze începutul jocului de ex. să ruleze videoclipul pe un ecran pentru ca întreaga clasă să-l vizioneze împreună) sau să lase elevii să-l parcurgă independent. În continuare, fiecare grup de elevi va trebui să aleagă o echipă (sau profesorul va aloca numere de echipă fiecărui grup). Echipele sunt numerotate de la 1 la 6, deci este important ca echipele să știe ce număr au alocat.

Va fi necesar câte un dispozitiv per echipă (înseamnă 6 dispozitive pentru toată clasa). Deși jocul-lecție funcționează pe toate dispozitivele, este foarte recomandat să folosiți computere sau tablete pentru a garanta o experiență bună și a permite tuturor membrilor echipei să urmărească experiența de joc în mod corespunzător.

În primul rând, trebuie să oferim elevilor linkul și parola generală pentru a le permite accesul la joc. Elevii, grupați în 6 echipe, trebuie să primească un link și parola pentru fiecare echipă. Link-ul jocului este același și funcționează pentru toate echipele, deoarece selecția echipelor se face în cadrul lecției-joc, în timpul onboarding-ului. Pentru a intra în fiecare experiență de echipă, este necesară o parolă. Fiecare echipă are propria sa parolă unică. Aceasta, pentru a valida că fiecare echipă intră pe calea corectă. Prin urmare, profesorul va trebui să furnizeze aceste parole fiecărei echipe.

Nu. Este foarte important să îi avertizați pe elevi să nu închidă jocul, deoarece progresul va fi pierdut și vor trebui să îl înceapă de la bun început.

În timpul lecției-joc, elevii vor trebui să depășească 20 până la 24 de provocări, în funcție de joc și de nivel.

Provocările prezintă întotdeauna aceeași structură: un titlu, un text introductiv, o activitate interactivă, un feedback și, uneori, o secțiune „Știați că …” cu informații suplimentare.

Nu. Elevii pot continua numai după ce răspund sau finalizează corect fiecare activitate.

În timpul experienței educaționale InterSTEM, fiecare echipă va debloca 3 sau 4 insigne, în funcție de jocul-lecție. Fiecare insignă reprezintă un cod care va fi partajat cu cealaltă echipă pentru a debloca ultima provocare a jocului. În acest fel, toate echipele vor trebui să colaboreze pentru a rezolva misterul jocului. 

Este important să avertizați elevii că spațiile suplimentare la sfârșitul codului îl pot marca ca răspuns greșit.

Odată ce echipele ajung la final, ecranul se poate închide normal, prin simpla închidere a filei din browser.

Dacă aveți un cont Genially, veți putea ascunde sau șterge provocările pentru a adapta jocul-lecție. Pentru a modifica un joc de lecție, trebuie să îl aveți (sau o copie a jocului de lecție) în contul dumneavoastră. Pentru a accesa spațiul de lucru, trebuie să faceți clic pe secțiunea „Pagini”, din meniul din stânga, și să selectați slide-ul pe care doriți să-l ascundeți. Pentru a-l ascunde, trebuie să faceți clic pe meniul cu trei puncte deasupra slide-ului și să faceți clic pe „ascunde acest slide”. Este important să țineți cont de faptul că fiecare provocare este alcătuită din mai mult de un slide. Poate avea un slide de titlu, un slide cu povestea, slide-ul de activitate, un slide de feedback și un slide Știați că  …. Așadar, dacă doriți să ascundeți o provocare, poate fi necesar să ascundeți mai mult de un slide.

search previous next tag category expand menu location phone mail time cart zoom edit close