Preguntas Frecuentes

Para usar el juego, los maestros deben solicitar acceso a uno de los socios (del socio de su país) y el socio respectivo capacitará a los maestros que solicitaron acceso sobre cómo usar el juego con sus alumnos.

La siguiente tabla también ofrece una visión general de los juegos de InterSTEM, los socios a cargo y los idiomas en los que cada juego está disponible:

Título del juego Organización asociada que creó el juego Idiomas en los que el juego está disponible
El milagro holandés Quarter Mediation (Países Bajos) Inglés
Senso y yo Cookie Box (España) Inglés y español
Viví la Revolución Francesa Boréal Innovation (Francia) Inglés y francés
Memorias de Drácula Asociatia de Studii Socio-Economice (Rumania) Inglés y rumano
Atrapa a los hackers 1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia) Inglés y griego

Los títulos de todos los juegos y los nombres de las organizaciones asociadas a cargo de cada juego InterSTEM se enumeran en el sitio web del proyecto (ver https://InterSTEM .eu/). 

La siguiente tabla también ofrece una visión general de los juegos de InterSTEM, los socios a cargo y los idiomas en los que cada juego está disponible:

Título del juegoOrganización asociada que creó el juegoIdiomas en los que el juego está disponible
El milagro holandésQuarter Mediation (Países Bajos)Inglés
Senso y yoCookie Box (España)Inglés y español
Viví la Revolución FrancesaBoréal Innovation (Francia)Inglés y francés
Memorias de DráculaAsociatia de Studii Socio-Economice (Rumania)Inglés y rumano
Atrapa a los hackers1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)Inglés y griego

Los títulos de todos los juegos y los nombres de las organizaciones asociadas a cargo de cada juego InterSTEM se enumeran en el sitio web del proyecto (ver https://InterSTEM .eu/). La siguiente tabla también ofrece una visión general de los juegos de InterSTEM, los socios a cargo y los idiomas en los que cada juego está disponible:

Título del juegoOrganización asociada que creó el juegoIdiomas en los que el juego está disponible
El milagro holandésQuarter Mediation (Países Bajos)Inglés
Senso y yoCookie Box (España)Inglés y español
Viví la Revolución FrancesaBoréal Innovation (Francia)Inglés y francés
Memorias de DráculaAsociatia de Studii Socio-Economice (Rumania)Inglés y rumano
Atrapa a los hackers1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)Inglés y griego

Los maestros recibirán acceso al juego, por una fecha y hora específicas, a pedido, y solo después de que se les capacite sobre cómo usarlo.

La capacitación del maestro en el juego toma de un par de horas a medio día, dependiendo de cuántas preguntas tenga el maestro.

Los estudiantes tienen acceso al juego solo a través de sus profesores, ya que el EduGame debe usarse sólo con fines educativos (los estudiantes no tienen acceso individual al juego).

El juego InterSTEM está dirigido únicamente con fines educativos, debe utilizarse únicamente en el entorno escolar, en una clase, en base a la petición de un profesor de tener acceso al juego en clase, con los propios alumnos. 

El juego InterSTEM es gratuito solo con fines educativos y no se puede utilizar con fines comerciales. El acceso al juego InterSTEM se da sólo a petición, durante un cierto período de tiempo, sobre la base de una planificación realizada junto con la organización asociada que creó el juego (el propietario del juego).

Tan pronto como finalice la formación de los profesores que solicitaron acceso, recibirán el enlace y las contraseñas tanto para el profesor como para los 6 equipos de estudiantes que jugarán el juego durante una lección interdisciplinaria. Las credenciales mencionadas (enlace al juego y contraseñas) se recibirán del socio a cargo del juego específico para el que se haya solicitado el acceso.

Si un profesor de España solicita acceso al juego InterSTEM en español, todo lo que es necesario para que el profesor interesado en utilizar el juego InterSTEM en español es ponerse en contacto con el socio de InterSTEM de España (Cookie Box) y solicitar que se le proporcione una formación básica sobre cómo usar el juego.  El Socio de InterSTEM de España proporcionará formación al profesor que lo solicite, así como las credenciales necesarias, y apoyará al profesor durante la lección.  Para poder utilizar el juego en una lección interdisciplinaria, el profesor debe concertar una cita con el socio de InterSTEM para la fecha y hora en que puede utilizar el juego con sus alumnos, así como para la formación básica sobre cómo utilizar el juego.

Si un profesor de Francia solicita acceso al juego InterSTEM en francés, todo lo que es necesario para que el profesor interesado en utilizar el juego InterSTEM en francés es ponerse en contacto con el socio InterSTEM de Francia (Innovación Boreal) y solicitar que se le proporcione una formación básica sobre cómo usar el juego.  El Socio de InterSTEM de Francia proporcionará formación al profesor que la solicite, así como las credenciales necesarias, y apoyará al profesor durante la lección.  Para poder utilizar el juego en una lección interdisciplinaria, el profesor debe concertar una cita con el socio de InterSTEM para la fecha y hora en que puede utilizar el juego con sus alumnos, así como para la formación básica sobre cómo utilizar el juego.

Si un profesor de Rumania solicita acceso al juego InterSTEM en rumano, todo lo que es necesario para que el profesor interesado en usar el juego InterSTEM en rumano es ponerse en contacto con el socio InterSTEM de Rumania (Asociatia de Studii Socio-Económico) y solicitar que se le proporcione una capacitación básica sobre cómo usar el juego.  El Socio de InterSTEM de Rumania proporcionará capacitación al maestro que la solicitó, así como las credenciales necesarias, y apoyará al maestro durante la lección.  Para poder utilizar el juego en una lección interdisciplinaria, el profesor debe concertar una cita con el socio de InterSTEM para la fecha y hora en que puede utilizar el juego con sus alumnos, así como para la formación básica sobre cómo utilizar el juego.

Si un profesor de Grecia solicita acceso al juego InterSTEM en griego, todo lo que es necesario para que el profesor interesado en utilizar el juego InterSTEM en griego es ponerse en contacto con el socio de InterSTEM de Grecia (1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos) y solicitar que se le proporcione una formación básica sobre cómo usar el juego.  El Socio de InterSTEM de Grecia proporcionará capacitación al maestro que lo solicitó, así como las credenciales necesarias, y apoyará al maestro durante la lección.  Para poder utilizar el juego en una lección interdisciplinaria, el profesor debe concertar una cita con el socio de InterSTEM para la fecha y hora en que puede utilizar el juego con sus alumnos, así como para la formación básica sobre cómo utilizar el juego.

Si un profesor de cualquier parte del mundo desea utilizar uno de los juegos InterSTEM en la enseñanza, todo lo que es necesario para que el profesor interesado en utilizar el juego InterSTEM en cualquiera de los idiomas en los que se crean los juegos, es ponerse en contacto con el socio de InterSTEM que creó el juego y solicitar que se le proporcione una formación básica sobre cómo utilizar el juego con sus alumnos.  Los títulos de todos los juegos, los idiomas en los que cada juego está disponible y los nombres de las organizaciones asociadas a cargo de cada juego InterSTEM se enumeran en el sitio web del proyecto (ver https://InterSTEM .eu/). La siguiente tabla también ofrece una visión general de los juegos de InterSTEM, los socios a cargo y los idiomas en los que cada juego está disponible:

Título del juegoOrganización asociada que creó el juegoIdiomas en los que el juego está disponible
El milagro holandésQuarter Mediation (Países Bajos)Inglés
Senso y yoCookie Box (España)Inglés y español
Viví la Revolución FrancesaBoréal Innovation (Francia)Inglés y francés
Memorias de DráculaAsociatia de Studii Socio-Economice (Romania)Inglés y rumano
Atrapa a los hackers1o Epaggelmatiko Lykeio Peramatos (Grecia)Inglés y griego

Sí, todos los profesores que participan en los eventos multiplicadores y las actividades piloto organizadas por los socios de InterSTEM durante el desarrollo del proyecto reciben formación sobre cómo utilizar el programa InterSTEM EduG. Estos profesores también pueden actuar como recursos de formación, ya que pueden correr la voz sobre el juego y su utilidad en la enseñanza, así como apoyar a sus compañeros profesores y a los socios de InterSTEM para acelerar el proceso de formación.

Cualquier persona dispuesta a utilizar Genially (la herramienta utilizada como base para crear el juego de lecciones) con el fin de crear sus propios juegos, puede registrarse en el sitio web de Genially https://genial.ly/, eligiendo una cuenta gratuita o una cuenta premium.  La plataforma Genially tiene una colección de tutoriales y plantillas a las que cualquier persona que tenga una cuenta de Genially puede tener acceso.

Historia, Biología, Economía, Emprendimiento, Finanzas, Religión, Arte y ciencia diseño, Tecnología, Física, Matemáticas, Astronomía, Música, Geografía, Bellas Artes, Arquitectura, Lengua extranjera, Literatura, Lógica.

Política, Economía, Arte, Lengua Extranjera, Literatura, Historia, Geografía, Religión, Música, Educación Cívica Moral.

Literatura, Historia, Arte.

Literatura, Biología, Geografía, Química, Historia, Tecnología, Arte, Economía, Ciencias Naturales, Física, Meteorología, Hidrología, Dibujo Técnico, Medio Ambiente.

Tecnologías de la Información y la Comunicación, Tecnología, Matemáticas, Lenguas extranjeras, Estudios jurídicos, Historia de la UE, Educación ambiental, Lengua griega, Literatura, Historia antigua.

No. No es necesario que un profesor tenga una cuenta de Genially para poder jugar el juego con sus alumnos

Para seleccionar el nivel de juego adecuado, el profesor debe tener en cuenta las diferentes variables en las que se han diseñado los juegos de lecciones de InterSTEM. Esto se debe a que cada uno de los cinco juegos de lecciones de InterSTEM tiene su propia historia y aborda diferentes tareas a lo largo de sus desafíos. Además, los juegos de lecciones InterSTEM están disponibles en 3 niveles diferentes: Avanzado, Intermedio y Principiante. Todos los juegos están disponibles en inglés y algunos de ellos también están disponibles en un idioma más (dependiendo del país donde se haya creado cada juego de lección).

El juego InterSTEM en el nivel avanzado es apropiado para estudiantes mayores de 17 años involucrados en la educación secundaria superior y la EFP, así como para personas involucradas en la educación de adultos.

El juego InterSTEM en el nivel intermedio es apropiado para estudiantes involucrados en la educación secundaria inferior (13 a 16 años).

El juego InterSTEM en el nivel principiante es apropiado para estudiantes involucrados en la educación primaria (10 a 12 años).

No, el juego tiene que jugarse solo en el aula, en presencia y bajo la guía de un maestro. Esto se debe a que el juego InterSTEM es un juego serio destinado para ser utilizado en la enseñanza.

Sí, esto es posible. Puedes usar las plantillas existentes o puedes crear el juego desde cero. Para más detalles, consulte el «Tutorial sobre cómo usar y adaptar el Serious game InterSTEM a los diferentes grupos de edad de los estudiantes involucrados en la educación obligatoria».

Sí. En genially workspace podemos encontrar el apartado «Insertar» donde podremos insertar ventanas que conecten y muestren otro software en una experiencia perfecta para el usuario dentro de nuestras presentaciones interactivas. Crucigramas y software de rompecabezas, Google Sheets, Word, Google Forms, Redes sociales, Wikipedia, Survey Monkey, son solo algunos ejemplos de la cantidad de herramientas y páginas web que se pueden incrustar.

Todos ellos incluyen un sencillo tutorial sobre cómo hacerlo.

En el espacio de trabajo de Genially podemos encontrar el apartado «Insertar» donde podemos insertar ventanas que conecten y muestren otro software en una experiencia perfecta para el usuario dentro de nuestras presentaciones interactivas. Crucigramas y software de rompecabezas, Google Sheets, Word, Google Forms, Redes sociales, Wikipedia, Survey Monkey, son solo algunos ejemplos de la cantidad de herramientas y páginas web que se pueden incrustar. Todos ellos incluyen un sencillo tutorial sobre cómo hacerlo.

En el espacio de trabajo de Genially podemos encontrar el apartado «Insertar» donde podemos insertar ventanas que conecten y muestren otro software en una experiencia perfecta para el usuario dentro de nuestras presentaciones interactivas. Crucigramas y software de rompecabezas, Google Sheets, Word, Google Forms, Redes sociales, Wikipedia, Survey Monkey, son solo algunos ejemplos de la cantidad de herramientas y páginas web que se pueden incrustar. Todos ellos incluyen un sencillo tutorial sobre cómo hacerlo.

No, https://coamaker.com/ aún no es compatible con el navegador Firefox. Pero funciona en Chrome y Safari.

En el espacio de trabajo de Genially podemos encontrar el apartado «Insertar» donde podemos insertar ventanas que conecten y muestren otro software en una experiencia perfecta para el usuario dentro de nuestras presentaciones interactivas. Crucigramas y software de rompecabezas, Google Sheets, Word, Google Forms, Redes sociales, Wikipedia, Survey Monkey, son solo algunos ejemplos de la cantidad de herramientas y páginas web que se pueden incrustar. Todos ellos incluyen un sencillo tutorial sobre cómo hacerlo.

Sí. Tu juego se puede acortar si tienes una cuenta de Genially. Sin embargo, no es posible acortar un juego original de InterSTEM si no lo creaste.  Por lo tanto, si desea acortar un juego original de InterSTEM, debe preguntar al socio que creó el juego y posee los derechos de propiedad intelectual sobre el juego específico, ya que es el único que puede ayudarlo con esto.

En el apartado «Páginas» del Genially Workspace (el último botón del menú de elementos) podemos ver todas las diapositivas que forman nuestra presentación. Todas las diapositivas se pueden ocultar o eliminar haciendo clic en el menú de tres puntos situado junto a cada vista previa de diapositiva.

Los juegos educativos InterSTEM están diseñados como experiencias interdisciplinarias de enseñanza y aprendizaje. En este sentido, para aprovechar al máximo la experiencia educativa de InterSTEM, nuestro consejo es que los profesores de diferentes asignaturas escolares trabajen en equipo, por lo que el juego puede durar hasta 2 horas y los estudiantes aprenderán más sobre ciertas materias, dependiendo de los antecedentes de los profesores y de sus materias de enseñanza.

Sí, el juego se ejecuta en todos los dispositivos. Sin embargo, es muy recomendable utilizar un ordenador ya que en el caso de un teléfono inteligente el tamaño del dispositivo no garantiza una buena experiencia de usuario para los equipos.

No, no necesitas instalar nada para jugar el juego. Lo único que necesitas es recibir las credenciales del socio de InterSTEM que creó el juego.

Sí, el juego InterSTEM funciona en cualquier navegador.

No. El juego es gratuito solo con fines educativos.

Si tienes una cuenta de Genially, podrás ocultar o eliminar desafíos para adaptar el juego de lecciones. Para modificar un juego de lecciones, debe tenerlo (o una copia del juego de lecciones) en su cuenta. Para acceder al espacio de trabajo, debe hacer clic en la sección «Páginas», en el menú de la izquierda, y seleccionar la diapositiva que desea ocultar. Para ocultarlo, debe hacer clic en el menú de tres puntos sobre la diapositiva y hacer clic en «ocultar esta diapositiva». Es importante tener en cuenta que cada desafío se compone de más de una diapositiva. Puede tener una diapositiva de título, una parte de la diapositiva de la historia, la diapositiva de actividad, una diapositiva de retroalimentación y una diapositiva de ¿Sabías que? Por lo tanto, si desea ocultar un desafío, es posible que deba ocultar más de una diapositiva.

Debe proporcionar el enlace y la contraseña general a los estudiantes, para permitirles el acceso al juego. Los estudiantes divididos en equipos deben recibir un enlace y la contraseña por equipo. El enlace es el mismo y funciona para todos los equipos, ya que la selección del equipo se realiza dentro del juego-lección, durante la incorporación. Para ingresar a cada experiencia de equipo, se necesita una contraseña. Cada equipo tiene su propia contraseña, para validar que cada equipo está ingresando la ruta correcta. El profesor proporcionará las contraseñas a cada equipo.

En el apartado «Páginas» del Genially Workspace (el último botón del menú de elementos) podemos ver todas las diapositivas que forman nuestra presentación. Podemos añadir páginas a nuestra presentación haciendo clic en el botón (+), «AÑADIR PÁGINA», en la parte superior de las diapositivas pequeña vista previa. Una vez pulsamos sobre este botón, aparece una ventana, que nos permite añadir diapositivas de otras plantillas o presentaciones ya creadas. Esta funcionalidad es muy útil para importar desafíos y actividades de otros juegos de lecciones.

Sí. Genially ofrece la opción de que los juegos de lecciones se descarguen y ejecuten como un archivo HTML, un video o un archivo PDF.

Cada juego InterSTEM está diseñado para seis equipos con el fin de garantizar una buena y flexible distribución de los estudiantes. La decisión con respecto al número de equipos se tomó teniendo en cuenta el hecho de que el número de estudiantes por clase generalmente oscila de 12 a 36. De esta manera, al elegir 6 equipos, el profesor es libre de decidir si hacer parejas de 2 personas o grupos de seis miembros, dependiendo de la asistencia a clase. Es importante usar los seis equipos, porque cada equipo desbloqueará diferentes insignias que se utilizarán para desbloquear un desafío colaborativo final.

Si es necesario, dos o más equipos pueden jugar el juego usando el mismo número de equipo. En este caso, el profesor debe tener en cuenta que más de un equipo recibirá las mismas insignias.

Una vez que los equipos tengan el juego de lecciones en ejecución en sus dispositivos, descubrirán el comienzo de la historia a través de una grabación de video, texto o audio. El profesor puede decidir guiar el comienzo del juego 9e.g. para ejecutar el video en una pantalla para que toda la clase lo vea juntos) o dejar que los estudiantes lo revisen de forma independiente. A continuación, cada grupo de estudiantes tendrá que elegir un equipo (o el profesor asignará números de equipo a cada grupo). Los equipos están numerados del 1 al 6, por lo que es importante que los equipos sepan qué número han asignado.

Será necesario un dispositivo por equipo (significa 6 dispositivos para toda la clase). Aunque el juego de lecciones funciona en todos los dispositivos, es muy recomendable utilizar ordenadores o tabletas para garantizar una buena experiencia y permitir que todos los miembros del equipo sigan la experiencia de juego correctamente.

Primero, debemos proporcionar el enlace y la contraseña general a los estudiantes para permitirles acceder al juego. Los estudiantes, agrupados en 6 equipos, deben recibir un enlace y la contraseña por equipo. El enlace de juego es el mismo y funciona para todos los equipos, ya que la selección del equipo se realiza dentro del juego de la lección, durante la incorporación. Para ingresar a cada experiencia de equipo, se necesita una contraseña. Cada equipo tiene su propia contraseña única. Esto, para validar que cada equipo está entrando en el camino correcto. Por lo tanto, el profesor deberá proporcionar estas contraseñas a cada equipo.

No. Es muy importante advertir a los alumnos que no cierren el juego, ya que el progreso se perderá y tendrán que iniciarlo desde el principio.

Durante la lección-juego, los estudiantes tendrán que superar de 20 a 24 desafíos, dependiendo del juego y del nivel.

Los desafíos siempre presentan la misma estructura: un título, un texto de introducción, una actividad interactiva, una retroalimentación y, a veces, una sección de «Sabías que» con información adicional.

No. Los estudiantes pueden continuar solo después de responder o completar cada actividad correctamente.

Durante la experiencia educativa de InterSTEM, cada equipo desbloqueará 3 o 4 insignias, dependiendo de la lección-juego. Cada insignia representa un código que se compartirá con el otro equipo para desbloquear el último desafío del juego.  De esta manera, todos los equipos deberán colaborar para resolver el misterio del juego.

Es importante advertir a los estudiantes que los espacios adicionales al final del código pueden marcarlo como una respuesta incorrecta.

Una vez que los equipos llegan al final, la pantalla se puede cerrar normalmente, simplemente cerrando la pestaña desde el navegador.

Si tienes una cuenta de Genially, podrás ocultar o eliminar desafíos para adaptar el juego de lecciones. Para modificar un juego de lecciones, debe tenerlo (o una copia del juego de lecciones) en su cuenta. Para acceder al espacio de trabajo, debe hacer clic en la sección «Páginas», en el menú de la izquierda, y seleccionar la diapositiva que desea ocultar. Para ocultarlo, debe hacer clic en el menú de tres puntos sobre la diapositiva y hacer clic en «ocultar esta diapositiva». Es importante tener en cuenta que cada desafío se compone de más de una diapositiva. Puede tener una diapositiva de título, una parte de la diapositiva de la historia, la diapositiva de actividad, una diapositiva de retroalimentación y una diapositiva de ¿Sabías que? Por lo tanto, si desea ocultar un desafío, es posible que deba ocultar más de una diapositiva.

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